Lista efektów:[]
- Krwawienie
- Zamrożenie
- Podpalenie
- Porażenie
- Ogłuszenie
- Zatrucie
- Spowolnienie
- Przykucie
- Wytrącenie z równowagi
- Przełamanie obrony
- Podcięcie
- Uciszenie
- Oślepienie
- Odrzucenie/podrzucenie/przerzucenie
- Strach
- Rozjuszenie
- Urok
Krwawienie[]
Atak powoduje u ofiary krwotok o określonej intensywności i trwający przez długa ilość czasu, aż do zatamowania lub samoistnego zakrzepnięcia. Utrata dużej ilości krwi może spowodować omdlenie i śmierć. Krwawienie ogranicza prędkość ataku i wykonywania umiejętności, nieznacznie zmniejsza także prędkość poruszania się oraz siłę ofiary (im większy upływ krwi tym efekt silniejszy).
Zamrożenie[]
Atak zamraża cel z określoną siłą i nakłada zmniejszające się wraz z upływem czasu (na początku większe, pod koniec efektu mniejsze) spowolnienie ruchów, ataków i umiejętności oraz w niewielkim stopniu zmniejsza zdolności obronne. Ustępuje samoistnie, na terenach arktycznych ustępuje znacznie dłużej, a tropiklnych - szybciej, lub po użyciu umiejętnośći ogniowych.
Podpalenie[]
Atak podpala cel ograniczając mocno efekty lecznicze (zależnie od intensywności podpalenia). W największym stopniu ograniczone są fizyczne efekty lecznicze, takie jak leki, bandaże, eliksiry, a w mniejszym stopniu magiczne efekty lecznicze. Podpalenie ustępuje samoistnie, ale dopiero po spaleniu skóry, wtedy postać może jedynie powoli się poruszać i korzystać z leczenia fizycznego i magicznego. Podpalenie można łatwo ugasić korzystając z umiejętności wodnych.
Porażenie[]
Cel zostaje porażony elektrycznością, przez co osłabia na pewien czas koncentrację/skupienie, kontrolowanie energii i zwiększa czas rzucania umiejętnośći magicznych i fizycznych. Działa na cel natychmiastowo i efekt mija wraz z upływem czasu. Mocno obniża także, lub całkowicie blokuje możliwość używania przez cel umiejętności wodnych.
Ogłuszenie[]
Cel nie może poruszać się, ani podjąć żadnej akcji przez określoną ilość czasu.
Zatrucie[]
Atak zatruwa cel ograniczając jego zdolność koncentracji i lekko obniżając sprawność bojową, co powoduje osłabienie zdolności używania umiejętności magicznych i lekko zmniejsza szansę na trafenie wroga. Ustępuje samoistnie, jednak z początku działanie nasila się, a gdy osiągnie maksimum, to zależnie od rodzaju trucizny następuje śmierć, utrata przytomności na pewien czas, halucynacje (w praktyce - zniekształcona mapa, wolniejsze odświeżanie) itd...
Spowolnienie[]
Spowalnia prędkość ruchu celu przez pewien okres czasu.
Przykucie[]
Uniemożliwia celowi poruszanie się, atakowanie i używanie umiejętności ofensywnych, lecz pozwala na używanie eliksirów, mikstur, roślin i umiejętności wzmacniających przez określoną ilość czasu.
Wytrącenie z równowagi[]
Na krótki okres czasu cel nie może się obracać i poruszać do przodu. Anuluje także obecnie wykonywany atak lub umiejętność. (ew. do korekty). Długość trwania efektu zależy głównie od siły atakującego oraz wagi i równowagi celu.
Jak dla mnie bez korekty ;)
Przełamanie obrony[]
Atak powoduje wytrącenie z równowagi oraz dodatkowo obniża na pewien czas wszystkie zdolności obronne celu.
Podcięcie[]
Uciszenie[]
Cel nie może używać żadnych umięjetności zarówno magicznych, jak i fizycznych, tylko podstawowe ataki.
Oślepienie[]
Powoduje, że u ofiary szansa na trafienie atakiem fizycznym we wroga spada niemal do zera, a atakiem magicznym o połowę.
Dorzuciłbym mocne ściemnienie ekranu mapy, prawie do 0.
Odrzucenenie/przerzucenie/podrzucenie[]
W zależności od rodzaju umiejętności: odrzuca cel w stronę przeciwną niż jest obrócone źródło efektu, przerzuca cel za źródło efektu lub podrzuca cel do góry, za każdym razem powodując krótkie ogłuszenie podczas trwania efektu.
Strach[]
Cel porusza się ruchem chaotycznym w losowym kierunku, jednocześnie nie mogąc wykonywać żadnej czynności. Długość trwania efektu skraca umiejętność koncentracji/skupienia.
Rozjuszenie[]
Rozjusza cel, powodując, że zacznie on atakować źródło efektu podstawowymi atakami wbrew woli celu. Długość trwania efektu skraca umiejętność koncentracji/skupienia.
Urok[]
Na cel zostaje rzucony urok, który powoduje, że porusza się on powoli w stronę źródła efektu wbrew woli celu. Długość trwania efektu skraca umiejętność koncentracji/skupienia.